第64章 三打一被反杀,会不会玩? (第1/2页)
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第64章三打一被反杀,会不会玩
另一边。
玩机器的直播间里,水友们并没有因为dpg开局的劣势而带起节奏。
2017年,互联网上的戾气还没远没日后那么严重。
再加上比赛时间本身就是凌晨,留下来看比赛的大多都是对dpg怀揣着期望的粉丝。
弹幕之中,能看到的几乎都是鼓励。
同样的。
dpg的队伍语音中,原野在暂停时也尽可能的安抚着队友的情绪。
初次进入线下大赛,ropz他们做的已经非常棒了。
“没事,巴西队伍就是这样的。”
“打快攻打的非常凶。”
“但是他们防守其实很一般的。”
“我们上半场拿个六七分就够了,下半场抱团打补枪能扳回来的。”
“这样,我拿狙去鸡房附近守b,ropz你去守跳板房吧。”
“a区也不用压太前,先试试我用狙能不能顶住b区。”
“顶不住的话,我们再调整战术。”
原野的思路很简单。
既然这张图ropz的手感一般,那干脆自己就扛着狙去b区。
反正跳板房是个相对好守的位置,ropz作为队伍中的自由人,在这里也更容易第二时间支援地图两翼。
更何况。
对上偏爱一波流战术的iortals,第二时间的绕后其实大可不必。
暂停结束,游戏继续。
原野把jackz架上树位后,直接来到鸡房开镜架住b长出点。
但是这回合,一向以快攻著称的巴西二哥反而将速度降到了最低。
玩机器迅速脑补着boltz的指挥思路:
“兄弟们,我来分析下这是什么情况。”
“刚才dpg点了个暂停对吧,那boltz就觉得a神肯定有什么套路。”
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