第94章 战斗职业区 (第1/2页)
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卡尔离开了烹饪区。
他手里还捏着那个散发着麦香的面包,安得斯大叔的热情似乎还残留在面包的余温里。
食物。
真实的,能填饱肚子的,能让一个疲惫的哨站士兵恢复体力的东西。
这才是根本。
卡尔的逻辑核心中,无数条之前无法连接的数据流,在“战功”这个概念出现后,瞬间被串联成了一条清晰的逻辑链。
玩家通过完成哨站发布的任务,获得“战功”。
这些任务,可以是清剿虚空怪物,可以是采集矿石,可以是探索未知的区域。
然后,玩家用“战功”,来向安得斯换取食物,向格隆换取武器修理,向莱拉换取新的皮甲,向艾兰娜换取救命的药剂。
而玩家上交的怪物材料、矿石、草药,又会成为格隆、莱拉、艾兰娜这些生活导师的生产资料,制造出更多的装备和药剂,形成一个完美的闭环。
在这个闭环里,没有凭空产生的“铜币”,也没有系统商店。
玩家的每一次“肝”,每一次冒险,都在为曙光哨站添砖加瓦。他们的力量,被这套名为“战功”的体系,牢牢地与哨站的存亡绑定在了一起。
一个基于劳动与贡献的,无比真实的体系。
卡尔的脚步越来越快。
他已经走访了所有生活职业区,收集了“产出”端的所有数据。现在,他还需要去一个地方,补全这个体系最重要的一环——“消耗”与“产出”的源头。
战斗职业区。
与工匠区终日不息的敲打声和药草味不同,这里充斥着汗水、钢铁和血腥混合的铁锈味。兽人与人类与精灵战士的咆哮声,武器碰撞的铿锵声,此起彼伏。
卡尔一眼就看到了那个如同铁塔般的身影。
战士导师,格罗姆·石拳。
他正对着一群新兵怒吼,唾沫星子喷得老远。
“你们的脚是用来站稳的,不是用来跳舞的!盾牌举起来!你们是墙,不是门!”
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